请联系Telegram电报飞机号:@hg4123

自由足球停服{/}自由足球停服了吗

2024-09-18 11:06:34 赛事直播 葛飞珍

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于自由足球停服的问题,于是小编就整理了3个相关介绍自由足球停服的解答,让我们一起看看吧。

重装上阵为什么停服了?

因为:官方已经放弃更新了。 

这游戏一开始是个纯吃设计的游戏,你能做出多好的机体就能取得多大的优势。后来官方就是要把这游戏傻瓜化,硬是废了几乎所有的好设计,流失了核心玩家。最关键的其实是游戏改得越来越不自由,设计思路被限制了,可能性路线大大减少,可玩性自然就减少了。

《自由之战2》到底怎么了?要彻底关服了吗?

大家好,我是小学生戏说游戏,学生特别是小学生还是不要玩游戏哦!

<自由之战2>是由阿里巴巴发行,志在打败王者荣耀。其优点是画质精良,和市面上的端游大作相比差不了多少。人物造型逼真,地图精良,可以说玩起来非常赏心悦目。但是它有几个缺点导致它只能被淘汰:

1.时机 在王者荣耀已经火遍全国的时候,想要从它嘴里抢占市场,是非常难的。因为王者荣耀有QQ和微信作为流量导入,基本大部分玩家都玩,而即便自由之战2有阿里巴巴,但是其优势在于购物,而非游戏,所以流量和宣传也不到位。

2.游戏性 游戏里保留了端游的战争迷雾方式,这其实与手游快节奏模式相反的,大家玩一把要30甚至一小时的话,不仅手机电量不行,也没法让大家随时随地的想玩一把就可以的。这样玩的人就少了。

3.平衡性 游戏里刺客是非常强势的,这个和王者荣耀有点类似,然后是操作界面与其他游戏都不一样,比如闪现在大招的上方,很容易不小心按到。这也导致很多人不喜欢而退游。

综上所述,自由之战2其实内容还是很好的,但是在当今的局面下,一些新创意反而与主流格格不入,想要吸引已经习惯了王者荣耀的玩家,那是相当困难的,所以自由之战2最后有可能会无奈地关服。

自由足球停服{/}自由足球停服了吗

  我对这款游戏的了解没有太多,我了解的是这个游戏已经停更很久了,但是服务器没关。

  拍过电视剧,但是还是内没能把这个游戏救活过来

  即使是停更了这么久,服务器也就那么几个,游戏里面BUG繁多。但依旧还是每天还是能从这个说不定哪天就停服的游戏中看到一些老玩家的身影

  在很多人看来《自由之战2》是真的没救了,但是为什么盖亚还是要留住这款已经停更好久的游戏呢?

  我个人觉得有这么几点:第一,《自由之战2》是盖亚的发家游戏的二代,给老玩家继续回忆的念想

  曾依靠这款游戏拿下了奖项,“给中国玩家做一个上乐园”“真moba,真操作”这是最初盖亚的口号

  作为手游moba游戏先驱者,巜自由之战2》如果倒了,就无疑是砸了自己的招牌。

  给看了电视剧的人想去体验游戏的人,看见游戏已经关服了,是什么感觉?

  游戏只是停更,并没有停服,你说它这个游戏死了吗?名义上看着去像是“活死人”,但是它还是活着,要是死的话,还不如像《自由之战》那样来得快去的也快,直接一刀切,也没有什么后虑。

  但是盖亚没有这么做,他们还有着一线希望想要让这个游戏重新回到巅峰。

  就像腾讯的《穿越火线》一样,你说它凉了吗?的确是玩的人开始变少了,但是,只要腾讯有个活动、新地图什么的,人就又多了。比如说这个CF的高清重制。

  网络游戏就更不用说了,有多少曾经风靡一时的游戏你多少年都没玩了,但它还是存在。有的进去没有合的区服,到了某个点就连曾经最繁华的主城都没人,你要它服务器停,可能现实(反恐精英OL电三和电二终合服),但是游戏停,不会那么轻易就停了。

  自由之战的存在无疑是开创性的,对于盖亚来说它是先驱者,而对于我们来说它就是我们的青春。即使现在一晃就是整整十年,还是依旧记得曾经那时候快乐的时光,

  即使现在一晃就是整整十年,还是依旧记得曾经那时候快乐的时光,我想盖亚不关服的还有一个原因就是它存在的价值,《自由之战2》不比《自由之战》,自由之战2更加被大众认识,就像王者荣耀一样,是游戏不同才造成了走不同的路线,但是它们都有一个共同点就是很具有纪念意义。

  不管玩了多少游戏,当回想起来想回去看一下的时候,反倒是这样的良心游戏更有回忆性。

  所以说干着急也没有用的,我个人的意见是静待佳音或放弃这款游戏。

玩的人太少了,也快了。因为大家都跑去玩王者了。我现在玩的英魂之刃要不是各种推广吸引了许多新玩家的涌入,不然也得饿死,今年就再次联动了出名的动漫overload,推出了新英雄莫莫

为什么网游停运了,游戏厂家不把游戏内容变成单机让玩家玩?

面向大众的单机版本意味着开源,公司的技术和素材及有可能被盗取,并且维权困难

今天我们要讲一个2013年上线,今年(2017年)5月停运的游戏——《企鹅战争》。

这个游戏意识非常超前,有多超前呢?这是一个TPS游戏,有各种人物、有不同的技能,可以像麦克雷那样战术翻滚,也可以像卢西奥那样爬墙,你可以认为它是一个2013年的低配守望先锋。但是由于技术限制,游戏的表现力并没有那么好,再加上运营能力不够强大,游戏最终处于半死不活的状态。

2017年5月,这个游戏停服了。然而也没有推出单机版本。推出单机版本就意味着所有人都可以下载完整的游戏包,这其实就是变相的开源。除了玩家可以下载以外,别有用心的友商也可以下载。所有素材都有可能被友商扒去换皮。

开放原始码的定义由Bruce Perens(Debian创始人之一)定义如下:

①自由再散布(Free Distribution):允许获得原始码的人可自由再将此原始码散布。

厂商其实非常不愿意看到自己辛苦做的游戏,变成铺天盖地的魔改页游

②原始码(Source Code):程序的可执行档在散布时,必需以随附完整原始码或是可让人方便的事后取得原始码。

③衍生著作(Derived Works):让人可依此原始码修改后,在依照同一授权条款的情形下再散布。

②③就是前面说的,防止友商盗取技术,或者是换皮。如果被扒去换皮了,说不清道不明,法院见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。

就算一款网游停止了运营,其中总有还能捡回来用的部分,这可以为游戏厂剩下一大笔研发费用

《企鹅战争》虽然没有了,但是其中的很多场景建模、人物动作都被拿来做后续的游戏,最有名的就是《太极熊猫》,以及一大批手游。没错,不让别人盗走,其实是为了自家继续用。

后续的《黑暗与光明》中,也可以看到很多熟悉的场景。哪怕游戏引擎都换了,概念还是可以继续沿用的。

如果被扒去换皮了,说不清道不明,法院见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。

网络游戏本身的性质决定了单机是无用功

①网游的社交性

网游的核心价值是玩家之间的交流,社交是非常核心的部分。现在的网游都走MMO(Massive Multiplayer Online)路线,没个好友师徒帮派公会情侣系统,你都不好意思跟别家游戏打招呼。

还有一些鬼了的网游,被人戏称为单机版,这其实就已经是一种贬义了。厂商不会蠢到褒贬不分,真的去把一个已经死了的网络游戏做成单机游戏——一群人一起玩都没人玩,一个人怎么可能玩的下去?

②网游的在线性

除此之外网络游戏开发的时候就默认是有服务器存在的,每个地方的代码都依赖服务器,除非做游戏的时候就做好了能够单独运行的单机版客户端,不然你还是得自己架服务器——这样一来就又不是单机了,变成私服了。

现在网上能搜到的那些单机版网游,一般都是获取源代码之后,以某种形式的Back Door找到脱离服务器启动的办法。办法五花八门,全看大神自己发挥。但是这些单机版基本都是非常非常麻烦、超出普通玩家能力范围的。

总结:大多数游戏厂出于各方面原因考虑,是不会把停运的网游改成单机版发布的。

不是一个类型吧,可能大家都搞了个破解的进去跑跑,没啥剧情,无限刷怪,也没有通版,唯一攀比和互动的乐趣没了,就没啥可玩的吧。 也许喜欢的人在里面瞎跑跑,连跑几天就删了。 要不就弄个私服,这不又成网游啦。 难道用现有的美术资源和故事线去重做。他赚钱的网游都死翘翘了,再花钱改单机做个一年半载,单机还不赚钱,这不是搞笑。 一个作品但凡单机能赚钱他们都贪婪的的觉得亏了,要是网游就好啦。

不开源网游可以经营成微软公司,开源网游只会变成安卓系统一样被各大品牌公司踢来踢去踢着玩,就和我家的科学球一样动不动就大喊:我遇到麻烦了!当年推广土豆这种魔鬼的食物的时候,就不得不玩饥饿营销派人看守土豆这种新的食品物种,尼玛……

网游的特点就在于:真实玩家的交互。

你玩网游能够获得乐趣,一部分是因为游戏内容,另一部分就是因为其他游戏玩家。

有时候你可能感觉不强烈,但是网游基本都是依靠众多的玩家,相互之间产生各种影响,从而让网游能够继续运营下去。

而像你说的,网游改单机也有,最早的传奇现在就有单机版,

但是单机版的传奇没有任何乐趣可言,顶多是怀个旧,玩两天就会产生厌倦。

远不及网游效果好。


因此,网游停运之后,做成单机的需求,其实真的不大

区别大着呢,网游很多逻辑都是要有服务器的交互,跟客户端进行反馈的。还有一些功能系统,离开了网络可能就废掉了。

要改成单机,不是简简单单的直接挂在那,而是很多交互逻辑都得修改甚至重新写。以及一些废弃的功能,如何删除,删除某些按钮后如何重新布置UI。

这都是要人力物力的新开发,时间还不短。

你都停运了,说明营收不好啊,不赶紧开发个新项目赚钱,在这上面死磕,你的员工去喝西北风?

好吧,除非你不差钱,有情怀。。。不过貌似也没几个人出来这样干。

另外说改成单机卖钱不就得了?

这事倒是常有,但是可不是单纯的改模式,可能会换掉很多的模型,名字,翻皮一遍,并且系统要按照单机游戏习惯重新优化才可以,完全当成新项目做。

因为版权签署问题,原素材牵扯太多,最好换掉。

市场推广来说,当然新的更好。

用户体验来说,网游一些设定并不符合单机体验,得改。

另外这种游戏八成玩不到,因为国内单机盗版泛滥,指望良心收钱的风险太大,这种版本多是上线海外市场或者只是个demo展示去拉投资而已,并不会流通出去。

财大气粗的企鹅厂,当年花了重金的《斗战神》项目,资源至多略有耳闻,几十万一个,外包一堆副本回来,最后选几个用上,多余的不用。手法奢华至极,并且美术质量都很高。

所以面对一些弃用的资源也觉得甚是可惜,所以宣城出个单机版来。

再后来可能他们也发现做个正儿八经的单机的工本费也不是随便改改,所以变成了体验版。。。

so,腾讯人家那么有钱都整不起,你说别人咋能折腾的来???

到此,以上就是小编对于自由足球停服的问题就介绍到这了,希望介绍关于自由足球停服的3点解答对大家有用。